こんにちは。電八です!みなさん、映画、観てますか?
今回はSFやホラーなどの映画を観る上で、ぜひ知識として知っておきたい『クトゥルフ神話』についてです!!
3分でわかる『クトゥルフ神話』要点まとめ
この記事では、クトゥルフ神話の基本構造・創始者の生い立ち・代表的な邪神たち、そして映画ファンなら絶対に押さえておきたい名作映画の鑑賞ポイントまで、余すことなく徹底解説します。
映画やゲーム、アニメなどで耳にする機会が増えた「クトゥルフ神話」や「コズミックホラー」という言葉。言葉は聞いたことがあっても、「結局どんな物語なのか」「なぜこれほど多くのクリエイターを魅了し続けているのか」を詳しく知る人は少ないかもしれません。
まずは、本記事の要点を3つのポイントで解説します。
- クトゥルフ神話とは? 20世紀初頭にアメリカの怪奇作家H・P・ラヴクラフトと、その友人作家たちが創始した「架空の神話体系(シェアード・ワールド)」です。実在する古代の神話ではなく、創作によって生まれた現代の神話世界です。
- 作品の根底にある恐怖の概念(コズミックホラー) 幽霊や悪魔といった「人間の感情や善悪」に基づく恐怖ではなく、「宇宙の広大さと無慈悲さの前では、人類の存在や価値観など蚊の価値すらない」という絶望的で不可解な恐怖(宇宙的恐怖)を描いています。
- 現代エンタメへの絶大な影響 ハリウッド映画のクリーチャーデザインから、ホラー映画の演出、卓上ゲーム(TRPG)、日本の現代アニメ・ゲーム(『Fate/Grand Order』など)に至るまで、世界中のポップカルチャーの「恐怖とSF」の源流となっています。
※この記事には気分を害する恐れのある画像・動画が含まれています。ご注意ください。
第1章:『クトゥルフ神話』とは?100年愛される架空神話の生い立ち

1-1. 20世紀のアメリカで生まれた「人造神話」

ギリシャ神話や北欧神話、日本神話のように、古来より人々の信仰から自然発生した神話とは異なり、クトゥルフ神話は20世紀初頭のアメリカで誕生した「人工の神話(人造神話)」です。
誕生の舞台となったのは、1920年代〜1930年代にかけてアメリカで隆盛を誇った「パルプ・マガジン」と呼ばれる安価な大衆向け娯楽雑誌(代表格は『ウィアード・テイルズ』誌)でした。作家H・P・ラヴクラフトを中心に、若い文通仲間たち(クラーク・アシュトン・スミス、ロバート・E・ハワードなど)が、互いの作品内で架空の都市名や魔導書、邪神の名前を共通の固有名詞として引用し合う「遊び」から、この壮大な神話世界はスタートしました。
1-2. 発音不能な邪神名「Cthulhu」の秘密
「クトゥルフ」「クトゥルー」「ク・リトル・リトル」「チュルフ」……作品によって表記が大きく揺れるこの名前、実は原作者であるラヴクラフト自身が「人間の発音器官では正確に再現できない異星の言語」として設定したためです。
ラヴクラフトの手紙によると、強いて発音を文字化するならば「Khlûl′-hloo(クフルーあるいはクルールーのような音)」に近く、舌の根を上顎に押し当てて唸るような音だとされています。人間に理解できる音ではないという設定そのものが、クトゥルフ神話の異彩さを物語っています。
1-3. オーガスト・ダーレスによる体系化と拡大

ラヴクラフトの生前、これらの物語は単なる短編小説群に過ぎませんでした。しかし、ラヴクラフトの死後、熱烈な崇拝者であり後輩作家であったオーガスト・ダーレスが出版社「アーカム・ハウス」を設立。バラバラだった作品群を収集・編集し、「クトゥルフ神話(Cthulhu Mythos)」として体系化しました。
| 比較項目 | H・P・ラヴクラフト(創始者) | オーガスト・ダーレス(体系化者) |
| 恐怖の性質 | 完璧な虚無・絶望・善悪の概念が存在しない | キリスト教的な善悪二元論(四元素説の導入) |
| 神々の扱い | 人間など気に留めない無関心な超次元生命体 | 善なる「旧神」vs 悪なる「旧支配者」の対立 |
| 神話の功績 | 原創的イメージと圧倒的な世界観の構築 | 出版社を立ち上げ世界中へ普及させた |
ダーレスによるキリスト教的な「善悪の対立」や「地水火風の四元素」の当てはめには原作ファンからの批判もありますが、彼が体系化したことでクトゥルフ神話は世界的なシェアード・ワールドとして定着し、後世のクリエイターが自由に参入できる巨大なプラットフォームとなりました。
第2章:創始者H・P・ラヴクラフトの凄絶な生涯と恐怖の源泉

2-1. 生前は無名だった不遇の天才作家
ハワード・フィリップス・ラヴクラフト(1890 – 1937)は、生前はほとんど評価されず、極貧のうちに46歳でこの世を去った薄幸の作家でした。
マサチューセッツ州プロビデンスに生まれた彼は、幼少期に父を、後に母を精神病院で亡くすという壮絶な境遇に育ちました。幼少期から病弱で、学校教育を満足に受けられなかった彼は、邸宅の広大な書庫で古代文学や天文学に没頭し、独学で圧倒的な文才と知識を養いました。
2-2. 恐怖のモチーフとなった彼の個人的体験

ラヴクラフトの描く独創的な恐怖は、彼の個人的なコンプレックスや強い偏執的嫌悪感から生まれています。
- 海産物(タコやイカ)への極度な病的に近い嫌悪感 ラヴクラフトは甲殻類や魚介類、特に触手を持つ無脊椎動物を異常なほど嫌っていました。邪神クトゥルフが頭部に無数の触手を生やしたタコのような姿をしているのは、彼のこの生得的な生理的嫌悪感が直接反映された結果です。
- 古好趣味と「衰退する都市」への恐怖 歴史ある古い建造物を愛する一方で、移り変わる現代社会や異文化の流入を極度に恐れました。彼が描く物語の舞台(アーカムやインスマスなど)には、古い街並みの美しさと、そこに潜む血統の衰退・腐敗という二面性が濃密に描き込まれています。
2-3. エドガー・アラン・ポーからの継承

ラヴクラフトが終生「敬愛する師」と仰いだのが、アメリカゴシックホラーの巨匠エドガー・アラン・ポーでした。ポーが得意とした「緻密な心理描写」や「怪奇な雰囲気の構築」を受け継ぎつつ、ラヴクラフトはそこに自らの天文学知識を融合させました。
背が高く青白い顔立ち、常に黒いスーツを身に纏い、昼夜逆転の生活を送る――彼自身のミステリアスな存在感もまた、彼が生み出した邪神たちの物語に説得力を与える要素となっていたのです。
2-4. ラブクラフトについてのまとめ
簡単に言うとずっと貧乏で大学進学も出来ず、やっと就いた文章添削の仕事も大して稼げず、両親ともに早くに亡くしていました。結婚して半分ヒモ生活してましたが、妻の事業が失敗し、のちに離婚。
その後も『クトゥルフ神話』を書き続けていました。しかし大して評価を受ける前に亡くなってしまいます。
彼は極度に海産物を嫌っていました。彼にとっては海産物は恐怖の対象で忌み嫌っていました。それがクトゥルフなどのデザインに生かされています。つまり「タコこわっ!イカきもっ!」って書いて神話化したものが自分の死後に世界的に評価を受ける事になった訳です。
師匠筋にあたるのが、恐怖小説の雄、エドガー・アラン・ポーです。
また写真を見てもらうと分かるのですが、ラブクラフトの耳は上方にとがっていて、魔族や妖精などを連想させます。さらに基本的に黒ずくめの格好をしていたので異様な雰囲気を醸し出していました。
彼の見た目は『クトゥルフ神話』大系にある種の真実味を持たせるのに役立っていたと思われます。
第3章:映像作品の根底に流れる「コズミックホラー(宇宙的恐怖)」の本質

ホラー映画やSF映画の世界において、「コズミックホラー(Cosmic Horror / 宇宙的恐怖)」という用語は単なるサブジャンルを超え、作品の根幹を支える世界観として広く定着しています。
映画や映像作品の根底に流れるコズミックホラーの本質とは何なのか。従来のホラー表現との決定的な違いや、監督たちがスクリーンの上に構築する独自の演出技法について詳しく紐解いていきます。
3-1. コズミックホラーの定義とは?〜従来のホラーとの決定的相違〜

コズミックホラー(宇宙的恐怖)とは、「人間の価値観や常識、善悪の観念が一切通用しない、圧倒的で無慈悲な宇宙の虚無に対する恐怖」を描いたホラーの概念およびジャンルを指します。
従来のゴシックホラーやサスペンス映画に登場する恐怖の対象——例えば悪魔、幽霊、吸血鬼、あるいは殺人鬼などは、どれほど恐ろしい存在であっても「人の死」「怨念」「善と悪」「宗教的倫理」といった人間中心の倫理観や感情の延長線上に存在しています。
これに対し、H・P・ラヴクラフトが提唱し発展させたコズミックホラーは、人間中心主義の概念を根底から打ち砕きます。広大無辺な宇宙の前では、人類の歴史も、科学技術も、道徳も、単なる刹那の錯覚に過ぎないという真実を突きつける点に、その本質が存在しています。
【従来のホラーとコズミックホラーの恐怖構造の比較】
・従来のホラー(心霊・悪魔・殺人鬼)
[人間の情念・善悪・生死] ────(関係性・対話)────> [恐怖の対象]
※人間の感情や倫理観の範囲内で理解・対峙が可能
・コズミックホラー(宇宙的恐怖)
[ちっぽけな人類の文明] ────(一方的な蹂躙)────> [理解不能な超次元の邪神]
※圧倒的な無関心と虚無。理解しようとすること自体が精神の崩壊を招く
3-2. 「対話も理解も不可能な根源的異彩」という絶望
コズミックホラーにおける邪神や異星生物の最大の特徴は、「人間に対する悪意すら持っていない」という点です。
モンスター映画に登場する怪物の多くは、捕食のため、あるいは縄張りを守るために人間を襲います。しかし、クトゥルフ神話世界における「旧支配者」や「外なる神」といった存在は、人間を憎んでいるから危害を加えるのではありません。
例えるなら、「人間が道を歩く際、足元にいるアリの生活や感情を一切気に掛けず踏み潰す」のと完全に同義です。
- 言語や対話による交渉の拒絶 人間側の言葉や意思疎通の試みは一切届かず、神々の気まぐれな一挙一動によって文明が一瞬で崩壊します。
- 知性の壁と正気の崩壊 邪神たちの真理や存在の片鱗に触れること自体が、人間の貧弱な脳の許容量を超えてしまうため、真実を知った者は恐怖のあまり発狂するしかありません。
この「人間という存在の徹底的な無価値さ」と「対話不能な絶対的異彩」こそが、観客や読者の心に深々と刺さる絶望感の源泉となっています。
3-3. 映画表現におけるコズミックホラーの3大演出技法

映画監督たちが「人間の知性では理解できない恐怖」を映像化する際、従来のモンスター映画とは異なる高度な視覚・音響演出が用いられます。
- 「姿を完全に見せない」恐怖(全貌の不可視化) 人間の視覚器官や脳では捉えきれない超次元の存在であることを表現するため、カメラは怪物の全身を画面に収めません。影、触手の一部分、あるいは狂気に陥った登場人物の「瞳の反射」や「表情の変貌」を通して間接的にそのおぞましさを描き出します。
- 非ユーグリッド幾何学と空間の狂い 直角や直線といった地球上の建築基準が崩壊し、遠近感が狂った空間デザインを意図的に用います。鋭角が鈍角に見えるような幾何学の異常や、上下左右の感覚が狂うカメラワーク(ダッチアングルやグラビティシフト)によって、観客の脳に生理的な違和感と不快感を与えます。
- 不可解な「色」と「不協和音」のアプローチ 『カラー・アウト・オブ・スペース -遭遇-』にみられるような「地球上には存在しないはずの色彩」や、人の耳には聞こえない超低周波音、不協和音の重なりを用いることで、スクリーンのこちら側にいる観客の「正気度(SAN値)」すらもじわじわと削っていく視覚・聴覚的演出が施されます。
コズミックホラー映画を観る際、物語の展開だけでなく「登場人物たちがどのように世界の真実を知り、精神を崩壊させていくか」という描写に着目することで、作品の持つ深みをより一層堪能することができます。
第2章:映画に登場する代表的な邪神・神々&異彩の生物図鑑
クトゥルフ神話の作品群や、その影響を受けた映画に姿を現す超自然的な存在たちは、一一のスケールや能力、性質によって階層的に体系化されています。
人間にとっての脅威のレベル、そして物語の中で果たす役割を理解するために、まずは主要な神々と従属種族の全体像を分類比較表で整理しましょう。
| 階層分類 | 神格・生物名 | 主な異名・概念 | ビジュアル・特徴 | 人類への影響度・役割 |
| 外なる神 | アザトース | 沸き立つ混沌の王、万物の創造主 | 宇宙の中心で泡立つ無定形の混沌肉塊 | 意識を持たぬ究極の破壊者。目覚めが宇宙の終わりを意味する |
| ヨグ=ソトース | 全知の神、門であり鍵 | 虹色に光り輝く玉虫色の球体の集積 | 全すべての時間と空間に遍在。禁断の知識を与える代償を求める | |
| ニャルラトホテプ | 千の姿を持つ混沌、邪神の代行者 | 黒い男、皮膚のない怪物など千の顕現 | 自ら人間に近づき、嘲笑しながら精神的堕落と狂気をもたらす | |
| 旧支配者 | クトゥルフ | ルルイエの主、深淵の眠り手 | タコ状の頭部、蝙蝠の羽、太い触手と人間状の躯幹 | 海底都市で眠りつつ、夢を通じて芸術家や感性の鋭い人間を狂わせる |
| ハスター | 黄衣の王、名付けえぬもの | 黄色のボロ布を纏った謎の人影、触手 | 戯曲や言葉を通じて徐々に精神を汚染・狂気へ引きずり込む | |
| ダゴン | 深海の覇者、父なるダゴン | 巨木のごとき巨躯を持つ半魚人の神 | 「深きものども」を率い、人間社会の血統を侵触し海底へ引き込む | |
| 従属種族 | 深きものども | 海底の不死種族 | 魚やカエルに似た眼球、鰓、ぬめりけのある皮膚 | 人間と交雑し「インスマス顔」の子孫を陸上に増やしていく |
| ショゴス | 可変の粘液状生命体 | 万能細胞のごとき黒いアメーバ、無数の目と口 | 太古の異星人が作った奴隷。暴走しあらゆるものを呑み込む肉塊 |
4-1. 宇宙の概念と物理法則を司る「外なる神(The Outer Gods)」
「外なる神(ジ・アウター・ゴッド)」は、クトゥルフ神話世界における最上位の神々です。単なる怪物ではなく「時空間」「宇宙の法則」「混沌」そのものを象徴する概念的存在であり、人間の認知能力を超越しています。
次元を超えた宇宙の創造主ともいわれます。宇宙の根源ともいうべき場所からやってくる”神”というのに最もふさわしい存在です。名付けられることでその神性を力として束ねるに至ったもので、宇宙が生まれる前から存在していました。
アザトース(Azathoth)〜万物を創造した白痴の神〜

宇宙の最深部、あるいはあらゆる次元の枠外に君臨する最高神格。知性や意図を持たず、フルートの狂った不協和音に合わせて永遠に躍動し続けています。 映画『マウス・オブ・マッドネス』や『ミスト』の背景に透けて見える「世界が理不尽に瓦解していく絶望感」の根本には、このアザトースが象徴する「宇宙には意志も善悪もなく、無秩序な混沌こそが真理である」という思想が流れています。

無限の宇宙空間の中心部、沸騰する混沌が渦巻く最奥に存在し、万物の王である盲目にして白痴の神。
この宇宙のすべてはアザトースの思考によって生み出されたと言われています。またアザトースを見てしまったものは存在の根底を破壊されてしまう。
アザトースが現れるところには常に創造と破壊の入り混じった爆発的な混沌が吹き荒れる。
ヨグ=ソトース(Yog-Sothoth)〜全知の門であり、過去・現在・未来の鍵〜

時間と空間の全域に同時に存在する全知の神。白熱する球体の集積として現れることが多く、禁断の知識を求める学者や魔術師の召喚対象となります。 映画『ダンウィッチの怪』などでは、人間と混血して恐ろしい異形の子を成す存在として描かれており、「人間を超えた異次元の知性」がもたらす恐怖を象徴しています。
「彼方のもの」という異名を持つ。時空の制限を一切受けない。時間と空間の法則を超越していて、すべての時と共に存在し、あらゆる空間に身を接している。

ヨグ=ソトース自身が「外なる神」が住む外宇宙への門に他ならず、門の鍵にして守護者でもある宇宙の秘密そのもの。
この門を開くための呪文が「死霊秘法(ネクロノミコン)」に記載されているが、ラテン語版では重要な部分が抜け落ちてしまっている。
ニャルラトホテプ(Nyarlathotep)〜人間に接近する千の顔を持つトリックスター〜

無関心な神々が多い中で唯一、人間に強い関心を持ち、積極的に地上へ降り立つ異端の存在。エジプトの褐色の男、漆黒の男、頭部のない怪物など「千の異なる姿」を使い分けます。 人々の欲望や好奇心を刺激して禁断の領域へ導き、自滅していく様を嘲笑う役割を果たします。映画『エンゼル・ハート』などにみられる悪魔的で洗練されたトリックスターの系譜は、ニャルラトホテプの造形と強く響き合っています。
千の貌をもつ無貌の神でアザトースをはじめてする「外なる神」の相違であり、使者にして代行者。
あらゆる時空に出現する事ができ、さらにその変身能力で公然と人間の姿で人前に姿を現し、人間に「外なる神」の意志を代行するための儀式を行わせたり、陰謀を巡らせたりする事がある。
4-2. 地球に封印されし太古の暴君「旧支配者(Great Old Ones)」
「旧支配者(グレート・オールド・ワン)」は、人類が誕生する遥か太古、宇宙から地球へ飛来して地上を支配していた異星生命体・巨大神格群です。現在は封印や星の配置の関係で深海や死せる都市に眠っていますが、復活の時を狙っています。
クトゥルフ(Cthulhu)〜海底都市ルルイエで時を待つ邪神の王〜

太平洋の海底都市ルルイエの建造物の中で死のごとき眠りについている邪神。頭部は巨大なタコ、胴体は蝙蝠のような羽を持つ巨躯として描かれます。 肉体が物理的に封印されていてもその「夢」は強大な精神波となって地球を巡り、感性の鋭い芸術家や精神的に脆弱な人々に悪夢を見せ、狂気に陥れます。映画『アンダーウォーター』のクライマリンで深海から目覚める巨大生物は、正にこのクトゥルフの威容そのものです。
眷属と共にとある星団から地球にやって来た邪神。しかし旧神により、海底都市ルルイエに封印され眠っているとされています。深きものどもたちなどは星辰が動くことでいつか復活すると信じていて、そのために必要な儀式や供物を収めたりしています。人の身体にタコのような頭部と背中に羽根があるように描かれることが多いです。非常に巨大で、姿を見ただけで恐怖で発狂してしまうと言われています。
ハスター(Hastur)〜口にすることすら忌まれる「黄衣の王」〜

「名付けえぬもの」とも称される風の属性を持つ邪神。黄色い布を全身に纏った不気味な人物像として現れることが多く、彼を巡る戯曲『黄衣の王』を読んだ者は例外なく正気を失うとされます。 映画『キャビン』の奥深くに潜む「旧き神々への生贄儀式」のような、言葉や物語を通じて感染する精神的侵蝕の恐怖を体現する存在です。
「名状しがたきもの(the Unspeakable)」の異名を持つ。
かつて宇宙空間を自在に駆け回る力を持ち、地球上に君臨した形跡もあるが、現在彼がいる、あるいは幽閉されているのはおうし座ヒヤデス星団のアルデバラン周辺「黒いハリ湖」と呼ばれる場所である。
ハリ湖の近くにある都市カルコサにおいては羊飼いの神となっている。
ハスターが姿を現すことができるのは、地球から見てアルデバランが中天に見えている時だけである。
彼はクトゥルフとは対立関係にあり、彼ら旧支配者を追放した旧神のいるペテルギウス星が中天に上る間、ハスターとクトゥルフは安息所を求めて争うという。
クトゥグア

生きている炎の塊のような邪神です。
クトゥグア(クトゥガ、Cthugha)は、火の属性をもつ旧支配者である。地球からは27光年離れたフォマルハウト近くのコルヴァズという小さい恒星の中に棲んでいる。地球に現れる時は巨大な生ける炎の姿をし、その中心には光の小球の集合体が見える。
ニャルラトホテプとは敵対していて、その信奉者に対しても危害を加えている。逆に、これと争うものの召喚に応じて手助けをすることもあるが、地球上でもクトゥグアの信奉者が存在する形跡は乏しい。
ダゴン(Dagon)〜深海を支配する巨躯の半魚人〜

「父なるダゴン」と呼ばれ、深海都市イ・ハ=ナスレイに君臨する巨大な半魚人の神。 映画『DAGON』(2001年)の元ネタであり、太古から沿岸部の人間たちに豊かな漁獲と引き換えに交雑を迫り、人間社会を内側から異形化させていく「血統の汚染」という恐怖の象徴です。
4-3. 恐怖の現場を這い回る「代表的な神話生物・従属種族」
映画のスクリーンにおいて、主人公たちが直接対峙し、逃げ惑うことになるのが神々の手先や配下である神話生物たちです。
深きものども(Deep Ones)〜人間と交雑する海底の不死種族〜

水中での息呼吸と半永続的な寿命を持つ、魚とカエルを合わせたような異形の種族。陸上の人間と契約を結んで交雑し、その子孫は成長とともに「インスマス顔」へと変貌を遂げ、最終的に海底へと消えていきます。 『シェイプ・オブ・ウォーター』や『インスマスを覆う影』関連作品などで描かれる、人間と非人間との境界線を曖昧にする怪異の代表格です。
ショゴス(Shoggoth)〜可変する黒き漆黒のアメーバ〜

太古の地球で異星種族「古のもの」が労働力として生み出した、粘液状の可変原生肉塊。 自らの体組織を自由に目、口、触手、筋肉へと変化させることができ、あらゆる物質を飲み込んで押し潰します。映画『遊星よりの物体X』における肉体が自在に形を変えて人間を模倣するクリーチャー描写は、ショゴスが持つ生理的不快感と可変性の恐怖を現代SF映画の最高峰として結実させた例と言えます。
旧き神(ふるきかみ)
旧支配者を創造し、反乱した彼らを封印した”善”なる神。でも人類にとっては仲間ではなくて、恐ろしい存在ということには変わりはないです。
ノーデンス

代表的な旧神で、全ての夜鬼(ナイト・ゴーント)が傅く大いなる深淵の大帝。
白髪、白髭の老人の姿をとる事が多い。
三又の矛を手に戦車にまたがり旧支配者と「外なる神」の手下どもを狩り立てる偉大な狩人。
第3章:恐怖を彩る「架空都市・異世界」と「禁断の魔導書」
クトゥルフ神話の世界観を唯一無二のものに仕立て上げているのが、作中に幾度となく登場する「不吉な架空都市」と、開くだけで読者の正気を奪う「禁断の魔導書」です。
ラヴクラフトとその継承者たちは、実在する地理や歴史の中に巧みに架空の要素を織り込むことで、虚構と現実の境界線を曖昧にしました。本章では、数々のホラー映画やSF作品の元ネタ・背景設定として採用されている象徴的な舞台と文献を紐解いていきます。
5-1. 恐怖の舞台となる架空都市と異次元空間
ラヴクラフト作品の多くは、アメリカ・マサチューセッツ州のエッセックス郡周辺をモチーフとした架空の地域「ラヴクラフト・カントリー」や、地球の枠組みを超えた異世界を舞台として展開します。
【クトゥルフ神話における象徴的ロケーション】
・アーカム(Arkham) : 魔女狩りの陰が落とし、ミスカトニック大学が聳え立つ学術と異聞の街
・インスマス(Innsmouth): 陽光の届かぬ腐朽した港町。「深きものども」との交雑の血が息づく
・ルルイエ(R'lyeh) : 太平洋の深海に沈む非ユーグリッド幾何学のメガリス都市。邪神の眠り処
・ドリームランド(幻夢郷): 人々の夢を通じてのみ訪問可能な、美しくも残酷な並行幻想世界
アーカム(Arkham)〜魔女伝説と狂気の学術都市〜
17世紀の魔女裁判の記憶を今なお引きずる、古風でどこか陰鬱な雰囲気を纏った学術都市。街の中心にはミスカトニック大学が位置し、その図書館には後述する『ネクロノミコン』をはじめとする禁断の奇書が厳重に保管されています。 学者がオカルト研究や古代遺跡調査の末に絶望的な真実へ辿り着くというストーリーラインの起点となる場所です。※アメコミの金字塔『バットマン』に登場する「アーカム・アサイラム(精神病院)」の名称も、この都市名から直接インスパイアされています。

マサチューセッツ州エセックス群に位置する都市で、ミスカトニック大学が存在することで知られています。
この都市は、他の作家によって書かれたクトゥルフ神話作品にも頻繁に登場します。
街には、駒形切妻屋根やジョージア風の欄干が特徴の、築数百年の古い建築様式の家々が並んでいます。
歴史的な建築物が多く、クトゥルフ神話のファンにとって魅力的な場所です。
ミスカトニック大学

『死体蘇生者ハーバート・ウェスト』で初登場したミスカトニック大学は、アメリカ合衆国マサチューセッツ州アーカムに1797年に創立された総合大学です。その名称はミスカトニック川に由来し、市の名士ジェレマイア・オーン船長の遺言により寄稿された蔵書を元に発展しました。1861年の南北戦争後に総合大学へと拡張し、大学付属図書館や聖メアリー・ティーチング大学病院、民俗資料館、博物館などが設立されました。また、地質学、医学、人類学、考古学の研究機関も備え、多くの稀覯本を所蔵している名門校です。
特に付属図書館は、ネクロノミコンのラテン語版を含む世界的に貴重な魔道書を所蔵しており、これらの蔵書は厳重に管理されています。1930年には南極探検隊を組織し、1935年にはオーストラリア砂漠探検を行うなど、様々な分野で先駆的な活動を続けています。これらの探検には「ナサニエル・ダービイ・ピックマン財団」からの資金援助がありました。ミスカトニック大学は、アイビーリーグにも参加している歴史ある名門大学として知られています。
インスマス(Innsmouth)〜異形と沈黙が支配する衰退した港町〜

マサチューセッツ州の沿岸に位置し、外部からの訪問者を極度に拒絶する寂れた漁村。町全体に魚の腐敗臭が漂い、住人たちは揃って瞬きをしない大きな目と首筋の皺、独特の歩行様式(いわゆる「インスマス顔」)を持っています。 太古に邪神ダゴンおよび「深きものども」と契約を結び、豊かな漁獲と引き換えに種族の血を混ざり合わせたたことで、町そのものが内側から腐敗・異形化をとげた恐怖の象徴です。
ルルイエ(R’lyeh)〜非ユーグリッド幾何学の海底死せる都市〜

南太平洋の到達不能水域(ポイント・ニモ付近)の暗黒の海底に沈んだ、邪神クトゥルフが眠る巨大な建造物群。 地上世界とは異なる物理法則で構成されており、直角が鋭角に見えたり、水平線が歪んで見えたりする「非ユーグリッド幾何学」の異様さが視覚的特徴です。浮上したルルイエに足を踏み入れ、幾何学の歪みに直視した者は、それだけで視覚的・空間的狂気に陥ります。
ドリームランド(幻夢郷)〜夢の深層に広がる幻想異世界〜

覚醒世界(現実)の人間が、深い睡眠状態(熟眠)に入った際に見る夢の門をくぐることで訪れることができる広大な平行世界。 美しい寺院や幻想的な都市が存在する一方で、月面には怪物が蠢き、地底には恐ろしい怪異が潜むなど、ファンタジーとホラーが入り混じった独特のエキゾチシズムを誇る空間です。
ドリームランドは、ファンタジー風の異世界であり、夢の深層に存在します。目覚めの世界とドリームランドでは時間の流れが異なり、行き来する手段を心得ている人は「夢見人」と呼ばれます。ただ眠るだけではドリームランドを訪れることはできません。まず通常の夢の中で、どこかにある「階段」を70段降りると「炎の神殿」にたどり着き、神官ナシュトとカマン=ターにまみえます。さらに700段の階段を降りると「門」に到達し、門を越えることでドリームランドに入ることができます。
ドリームランドが最初に描かれたのは『白い帆船』ですが、この時点では夢の世界であるとの説明はありませんでした。その後、作品が順次書かれ、最終的に『未知なるカダスを夢に求めて』で統合されました。ラヴクラフトは、ダンセイニ卿の作品に影響を受け、卿のペガーナ神話を模倣して、異世界ドリームランドに異形の神々「蕃神」が支配する暗黒の神話大系を描き始めました。この世界観が後にクトゥルフ神話へと発展し、ドリームランドもクトゥルフ神話内で重要なジャンルとなります。
クトゥルフは夢に干渉する能力を持っていますが、ドリームランドとの関係についてラヴクラフトは詳しく掘り下げていません。また、ダーレス神話ではドリームランドがあまり取り上げられていませんが、重要アイテム「五芒星形の石」(旧神の印)は古代ムナールが産地とされています。
大地の神々と呼ばれる神々がいて、信仰を集めています。
ドリームランドの都市にある神殿には、美形の人間のような姿をした神々が祀られています。これら大地の神々は人間に姿を見られることを嫌い、ノーデンスやナイアーラトテップの庇護のもと、カダスの都に住んでいます。
5-2. 読む者を狂気に落とし込む「禁断の魔導書」
クトゥルフ神話作品において、物語を破滅へと駆動させるエンジンとなるのが、邪神の召喚法や宇宙の真理が記された古文書・魔導書です。
| 書物名 | 著作者 / 起源 | 記されている内容 | 読者・世界への影響 |
| 『死霊秘法』 (ネクロノミコン) | アラブの狂える詩人 アブドゥル・アルハザード | 宇宙の創世記、外なる神々の真名、時空の門を開く禁断の呪文 | 開読した者は例外なく発狂・死亡。世界を滅ぼす知識の塊 |
| 『ルルイエ異本』 | 作者不明(人間の皮膚で装丁されたとされる) | クトゥルフの起源、海底都市ルルイエの浮上周期、深海神話の真実 | 深海への忌避感の植え付け、邪神復活の儀式手順の提示 |
| 『ナコト写本』 | 人類以前の異星種族 (古のもの等) | 地球の先史時代、人類誕生以前に存在した高度文明と生命の歴史 | 人類の歴史観の完全な崩壊、存在のちっぽけさの自覚 |
『死霊秘法(ネクロノミコン)』〜最凶にして最も有名な架空の魔導書〜

西暦730年頃、ダマスカスにおいてアブドゥル・アルハザードによって執筆されたとされる書物。原題は『アル・アジフ』と呼ばれ、夜間に砂漠で鳴く昆虫の怪異な音(魔物の囁き)を意味します。 ミスカトニック大学や大英博物館など、世界でほんの数館の図書館に厳重に保管されているという設定で描かれます。映画『死霊のはらわた(Evil Dead)』シリーズに登場する「死者の書(ネクロノミコン)」の元ネタであり、ポップカルチャーにおける「呪われた本」の決定版となっています。
アラビア人「アブドル・アルハズラット」(アブドゥル・アルハザードや、アブド・アル=アズラットと記される場合もある)が著わしたとされる架空の魔道書。
異世界からの怪物や邪神などの召喚法や、旧支配者や旧神などの関係や歴史・神話などが記されています。
『クトゥルフ神話』大系でもっとも頻繁に登場する魔導書です。
『ルルイエ異本』〜粘液と血の臭いが漂う暗黒の書〜
古代の言語で記され、一説には人間の皮膚で装丁され血で文字が綴られたとされるおぞましい文献。 主に海洋に関する邪神群(クトゥルフやダゴン)と海底都市ルルイエの秘密に焦点を当てており、映画『DAGON』や『アンダーウォーター』のように、海洋深層の未知に対する生理的な生理不快感と畏怖を掻き立てるモチーフとして重宝されています。

・大いなるクトゥルフやその眷属と海の関わりについて
・大いなるクトゥルフらが活動拠点としている場所8か所
・「外なる神」の副王ヨグ=ソトースを呼び出す方法
・大気の神イタクァにまつわる神話について
人類以前の言語で書かれていた『ルルイエ異本』は、後に原本を元に、中国語版やイタリア語版などが作られました。
イタリア語版は魔術師フランソワ・プレラーティが翻訳しました。
このイタリア語版をフランス皇帝として名高いナポレオン・ボナパルトが所有していたといわれています。
ただし詳細ははっきりしません。老研究家エイモス・タトルが、チベットの奥地からやって来たという中国人から10万ドルで購入したのが中国語版でした。
なんと表紙が人皮で装丁されています。
『ナコト写本』〜人類の傲慢さを打ち砕く最古の記憶〜

エイモスの死後、1928年に甥のポール・タトルによってミスカトニック大学附属図書館に寄贈されました。
人類が地球上に誕生する遥か以前、精神交換能力を持つ「イシスの偉大なる種族」や「古のもの」が遺したとされる、地球上で最古の記録媒体。 これを紐解いた者は、「人類こそが地球の主である」という傲慢な錯覚を奪われ、自分たちが太古の異星人の気まぐれや実験道具に過ぎなかったという残酷な真実に直面することになります。
クトゥルフ神話に登場する数多くの禁断の書物の中でも、最古の部類に属するとされる極めて貴重な魔導書です。その起源は人類が誕生する遥か以前にまで遡り、かつて地球を支配していた古代種族によって記されたものだと伝えられています。
この書物は、氷河期以前の北極圏に存在していたとされる古代文明、ロマールの民によって人間の言語に翻訳されたといわれています。原典がどのような言語や文字で記されていたのか、また、どのような経緯でロマールの民がその内容を解読したのかについては、詳しいことは分かっていません。
しかし、ロマールの民がノフ=ケー族によって滅ぼされた際、彼らが保管していた最後の一冊が失われることなくドリームランドへと渡ったとされています。現在、この唯一の現存本は、ウルタールにある古のものどもの神殿において、大賢者にして僧侶であるアタルの手によって厳重に保管・管理されているといわれています。
その成立年代や伝承の経緯を考えれば、この書物は単なる魔術の指南書ではありません。人類の歴史が始まる以前の地球の姿や、現在の神話体系にも通じる超古代の知識を伝える、いわば失われた太古の歴史書でもあります。
肝心の内容は、まさに人間の理解を超えた禁断の知識の集大成といえます。イスの偉大なる種族をはじめ、ツァトゥグァやイタカといった旧支配者、さらには彼らに仕える存在についての記述が含まれています。また、後催眠を利用して他者の精神を操作する方法や、時間を逆行させるための秘術といった、通常の魔術書では扱われることのない異質な技法についても解説されています。
さらに、灼熱の邪神アフーム=ザーが地球へ到来するまでの経緯や、その存在にまつわる詳細な歴史も記されているといいます。これらの記述は、地球における古代の神々や異形の種族の活動を知るうえで、極めて重要な資料となっています。

写本の一部には、外なる神の印やナコト五角形といった、神話における重要な象徴や秘術に関係する図形も描かれています。なかでも注目すべきなのが「第八断片」です。そこには、無窮にして無敵と称される神、ラーン=テゴスについての詳細な記述が存在しています。ラーン=テゴスの正体や性質、その存在に関する知識を伝える書物はほかに類を見ず、この一節だけでも本書がどれほど特異な価値を持つのかが理解できます。
また、ドリームランドにおける著名な賢人バルザイも、この写本を通じて、ドリームランドの大地に住まう神々について多くの知識を得たと伝えられています。

このように、古代種族の歴史から旧支配者や外なる神々の知識、精神操作や時間に干渉する秘術に至るまで、常識では到底理解し得ない情報が集約されている本書は、クトゥルフ神話においても屈指の重要性を持つ禁断の魔導書です。人類がその存在を知る以前から地球に刻まれてきた、宇宙的恐怖と太古の真実を今に伝える、まさに失われた時代の遺産といえるでしょう。
第6章:日本文化とクトゥルフ神話:江戸川乱歩からTRPG・アニメまで
西洋のパルプ・マガジン文化から誕生したクトゥルフ神話は、太平洋を渡り、ここ日本において独自の進化と定着を遂げました。
異国の架空神話体系が、いかにして日本の大衆文学に受け入れられ、卓上ゲームやアニメ、さらには現代のソシャゲカルチャーにまで根を張るに至ったのか。その受容と変容の歴史を紐解きます。
6-1. 日本への流入史:江戸川乱歩による紹介から栗本薫『魔界水滸伝』まで
日本に初めてH・P・ラヴクラフトの存在を紹介したのは、日本本格ミステリーおよび怪奇文学の金字塔を打ち立てた作家・江戸川乱歩でした。
※エドガー・アラン・ポオの発音から、そのまま当て字にして江戸川乱歩と名乗ったのは有名な話です。
1948年、乱歩は雑誌『宝石』誌上の随筆において、ラヴクラフトを「ポオの正統な後継者」「怪奇小説の鬼才」として言及。この紹介を端緒として、1970年代にかけて大西尹明氏や追塩嶺二氏らによる翻訳作品が『創元推理文庫』などで次々と刊行され、熱心なミステリ・SF読者の間でその名が知られるようになりました。
【日本におけるクトゥルフ神話受容の年表】
1948年 : 江戸川乱歩が『宝石』誌上でラヴクラフトを日本に初紹介
1970年代 : 創元推理文庫等で翻訳版の刊行が本格化(カルト的認知の獲得)
1983年 : 栗本薫が伝奇アクション『魔界水滸伝』の連載を開始(一大ブームの到来)
1989年 : 『クトゥルフの呼び声TRPG』日本語版(ケイオスシウム/ホビージャパン)発売
2010年代 : ニコニコ動画等のリプレイ動画をきっかけに若年層へ爆発的浸透
さらに1980年代、この神話体系を日本最大級のエンターテインメントへと押し上げたのが、栗本薫による伝奇巨編『魔界水滸伝』(1983年〜)です。 宇宙から飛来したクトゥルフの邪神群(旧支配者)に対し、日本の八百万の神々や妖怪、伝奇的英雄たちが立ち向かうという壮大なスケール感は、当時の読者層に絶大なインパクトを与え、日本におけるクトゥルフブームの基盤を決定づけました。
さらに菊地秀行の和製クトゥルフ神話『妖神グルメ』はルルイエで眠るクトゥルフの狂気の飢えを満たすために主人公が常軌を逸した料理を振る舞うという物語が日本におけるクトゥルフ神話の金字塔と言われ、ますます、日本でクトゥルフ神話は広がりを見せます。
6-2. クトゥルフ神話TRPGによる爆発的普及と「SAN値」の定着

クトゥルフ神話が一部のコアなSF・怪奇小説ファンの手から飛び出し、若年層全般へ爆発的に浸透した最大の原動力は、卓上ロールプレイングゲーム『Call of Cthulhu(クトゥルフ神話TRPG)』の存在です。
1989年に日本語版が発売されて以来、ゲームの枠を超えて日本文化に定着した最大の要素が、キャラクターの精神状態を表す「SAN値(正気度 / Sanity Point)」という概念でした。

- 「SAN値が削られる」「SAN値ピンチ」の一般化 恐ろしい事象や理解不能な現象を目撃した際、精神が蝕まれていく度合いを数値化したこのメカニクスは、現在ではインターネットスラングにとどまらず、日常生活の恐怖やストレスを表す一般用語として定着しています。
- リプレイ動画文化による第三次ブーム 2010年代以降、ニコニコ動画やYouTubeを中心に「TRPGリプレイ動画(ゲームプレイの展開をアニメ風やゆっくり音声で動画化したコンテンツ)」が一大ジャンルを確立。物語の当事者として恐怖を体験するドラマ性が十代・二十代の若者に刺さり、自らシナリオを執筆しプレイする巨大な二次創作コミュニティが形成されました。
6-3. 日本独自の「萌え」・ポップカルチャーへのアップデート
西洋においてクトゥルフ神話の邪神たちは、「絶望的な宇宙の虚無」「人間には理解不能な絶対的恐怖」として描かれてきました。しかし、八百万の神々に馴染み深い日本のサブカルチャーは、彼らを独自の親近感と柔軟な発想でアップデートしました。
『這いよれ!ニャル子さん』〜邪神の美少女ラブコメディ化〜
逢空万太によるライトノベル作品『這いよれ!ニャル子さん』は、人間に狂気をもたらす邪神ニャルラトホテプを「銀髪緑目の美少女」としてキャラクター化。神話の元ネタを巧みなパロディとして散りばめつつ、親しみやすいラブコメディとして再構築し、ライト層への認知度を一気に引き上げました。
SAN値=正気度を表す数値。
この数値がこの『クトゥルフ神話』TRPGで画期的かつ独特のシステムです。怪現象に遭ったり、恐ろしいことが起きたりするとこの数値が減っていきます。つまり正気を保つことがだんだん出来なくなっていくという事です。数値がゼロになってしまうと、まったく正気でなくなります。つまり発狂してしまいゲームは続行不能となります。
アニメ『這いよれ! ニャル子さん』のOPで
「SAN値!ピンチ!」と繰り返すところがあるんですが大笑いです。
『Fate/Grand Order(FGO)』〜概念としての邪神と英雄の融合〜
世界的な大ヒットを記録しているスマホRPG『Fate/Grand Order』では、「フォーリナー」という独自のクラスとしてクトゥルフ神話の神々が登場します。 アビゲイル・ウィリアムズ(ヨグ=ソトース)やフィンセント・ファン・ゴッホ(クレイジー・カラー / 降臨者)のように、歴史上の人物や事件の背景に邪神の影を絡ませる重厚なストーリーテリングが展開され、若い世代の作品ファンに原作小説への興味を抱かせる架け橋となっています。
このように、江戸川乱歩による文学的受容から始まり、TRPGを通じた体験型エンタメへの進化、さらには美少女化やポップカルチャーへの融合に至るまで、日本文化はクトゥルフ神話という異国の恐怖を巧みに消化し、独自の巨大なエンターテインメントへと発展させてきたのです。
TRPGは剣と魔法のファンタジー世界を楽しむ『ソードワールド』シリーズが人気です。
その1種として『クトゥルフ神話』TRPGがあります。このTRPGは他のファンタジーTRPGとは少し毛色が違います。
プレイヤーは探索者と呼ばれます。探索者は基本的にただの一般人。勇者や魔法使いの様に何か特別な能力は基本与えられません。一般人が何やら不気味だったり、おかしな出来事を解明したり、追ったりしていく事で進んで行きます。
GM(ゲームマスター)はキーパーと呼ばれます。キーパーはシナリオを用意して、探索者たちを導いていきます。
6-4. 俳優・佐野史郎氏とクトゥルフ神話

日本のポップカルチャーおよびメディア表現において、クトゥルフ神話の第一人者・語り部として忘れてはならないのが、俳優の佐野史郎氏です。佐野史郎氏は『クトゥルフ神話』大系に造詣が深く、日本の俳優で最も詳しい人物だと思います。
ドラマ『ずっとあなたが好きだった』の冬彦さん役などで知られる実力派俳優の佐野氏は、大のラヴクラフトフリークであり、日本におけるクトゥルフ神話の伝道師としても高い功績を残しています。
- 朗読CD・ドキュメンタリーでの功績 ラヴクラフト作品の朗読CDシリーズを手掛け、その重厚で妖艶な声で作品の持つゴシックで不穏な世界観を完璧に表現。
- テレビ・メディアを通じた啓蒙 テレビ番組や雑誌の特集において、映画やサブカルチャーの深層に潜むクトゥルフ神話の要素を解説。怪奇映画の愛好家としての深い知識に基づいた解説は、多くの映画ファンやクリエイターに影響を与え続けています。
彼は好きなあまりによく『クトゥルフ神話』をモチーフした企画を持ち込むことがあり、何度かそれが採用され作品化されています。

画像は彼の作品の中で電八的に非常に印象に残った作品です。57分のドラマ作品です。細かいところに非常に拘って製作されているのが分かります。
面白いのが地名などを日本語名にアレンジしてあるところで、「アーカム=赤牟(あかむ)」「インスマウス=蔭洲升(いんすます)」などです。
1936年のアメリカが舞台の作品を日本の現代劇にしていますが、なかなか味わい深い雰囲気に仕上がっています。U-NEXTで見放題配信中です。以下の画像からすぐにアクセスできます。
第8章:クトゥルフ特有の怪奇テーマ:「インスマウス顔」と正気度(SAN値)
クトゥルフ神話やコズミックホラー映画を観鑑賞する際、知っておくと演出の意図がより深く理解できる2つの極めて特徴的なアイコンが存在します。
それが、血統の腐敗と抗えない宿命を象徴する「インスマウス顔(インスマウス面)」と、登場人物たちの精神的崩壊を追体験させるメカニズムである「正気度(SAN値)」です。本章では、これら2つのテーマが映画表現の中でどのように機能しているかを深掘りします。

8-1. 「インスマウス顔(インスマウス面)」とは何か?〜逃れられぬ血の宿命〜
H・P・ラブクラフトは『インスマウスを覆う影』を1936年に発表しています。
この作品の舞台であるインスマウスはアメリカ合衆国マサチューセッツ州エセックス郡に属すマニューゼット川の河口にある港町となっています。 アーカムからニューベリーポートに向かう街道の途中に位置します。 またキングスポートに向かう街道もあります。 町の周囲は湿地帯に囲まれ、交通手段はバスのみで鉄道は廃止されています。
という設定のいわゆる漁村です。
「インスマウス顔(Innsmouth Look)」は、『インスマスを覆う影』に登場する、魚類や両生類を思わせる独特の身体的特徴を指す用語です。

ここの住民には不気味な奇病が蔓延していました。
皮膚が鱗上にガサガサになり、顔つきもだんだんと目が離れ眼球が飛び出し瞬きをしなくなり、首のあたりの皮膚がタブつき、口が大きく裂け、鼻が低くなっていく。歯も尖りだし、手足に奇妙な水かきのようなものが出来始めるという。
この時の顔つきの事を「インスマウス顔」もしくは「インスマウス面」といいます。
物語上では、クトゥルフを信仰し、ルルイエからの復活を待つ「深きものども」が村の人々と交わった結果だった事が匂わされています。

深海に棲まう異形種族「深きものども(Deep Ones)」と交雑した人間、およびその子孫たちに現れる解剖学的な異変であり、映画作品においては「逃れられない宿命」や「生理的な不気味さ」を視覚的に表現する強烈なアイコンとして機能しています。
映画やドラマにおいて、このインスマウス顔は単なるモンスターの造形にとどまりません。 物語の冒頭では普通の人間として生活していた主人公や登場人物が、加齢とともに皮膚の質感が変わり、目が突出し始め、最終的には人間社会を捨てて暗黒の海底都市へと帰還していく——。自分自身の肉体と血脈が内側から異形へ侵触されていく恐怖、すなわち「抗いようのない血の宿命」を描くための優れた映画的サスペンス構造となっているのです。
【インスマウス顔の主な視覚的・身体的特徴】
・眼球 : まばたきを全くせず、異常に突出し、見開かれた魚のような目
・皮膚 : 首筋に鰓(えら)のような皮膚の褶曲(しわ)があり、ぬめりけを帯びて青白い
・頭部 : 頭髪が薄く、平らな鼻と、耳たぶのない小さい耳を持つ
・歩行 : 足が異常に大きく、身をくねらせるような独特の歩行様式
転じて、目が離れて魚類やカエルのような顔つきの事や魚眼レンズでのぞいた時の人の顔などの事を「インスマウス顔」と言うようになりました。

この言葉を知っているというだけでも、『クトゥルフ神話』好きの仲間として迎えてもらえることでしょう。
8-2. 映画における「狂気(SAN値削り)」の表現技法
クトゥルフ神話世界における人間たちの戦いは、モンスターを武力で倒すことではありません。「宇宙の壮大な真実や異形の姿を目撃した際、どこまで正気を保っていられるか」という精神の耐力レースです。
卓上ゲーム(TRPG)から生まれた「SAN値(Sanity Point / 正気度)」という概念は、映画演出においても「登場人物の精神的崩壊プロセス」として精緻に映像化されています。
- 感覚の混濁と心理的演出 監督たちは、カメラのピントをあえてぼかす被写界深度の操作、時間の連続性を遮断するジャンプカット、同じ会話や行動が無限に繰り返されるループ演出などを用いて、主人公の精神が崩壊していく過程を描きます。
- 視覚的・聴覚的ノイズによる観客へのアプローチ スクリーンの色調を歪ませたり、人の耳には不協和音として届く低周波音や雑音を重畳させることで、登場人物だけでなく「映画を観ている観客自身のSAN値(正気度)をもじわじわと削っていく」ような臨場感あふれる空間が創出されます。
主人公が狂気に囚われ、世界の悲惨な真実を受け入れた瞬間に見せる「虚ろな笑み」や「崩壊した表情」こそ、コズミックホラー映画が到達する恐怖の最高潮と言えます。
第9章:影響を受けている作品
あまりにも多数存在し、且つ増え続けているためすべてを列挙するのは難しいです。
さらに直接の影響といわず、間接的に影響されている作品も入れればまさに無数にあります。
◆クトゥルフ神話に影響を受けた作品一覧/Wikipediaり
間接的な影響を受けた作品としてWikipediaには載っていませんが、映画『エイリアン』が個人的には入ると思います。

エイリアンのデザインは担当したH.R.ギーガーの手によりますが、彼の画集『ネクロノミコン』の中のデザインが元になっています。

「ネクロノミコン」は上記でも記載している通り、『クトゥルフ神話』大系に通して登場する魔導書の名称です。
その名をそのまま自らの画集にギーガーが付けた訳です。「エイリアン」のデザインはその中のいくつかの作品がモチーフとなっています。
不安を煽るような独特の画風で、宇宙的恐怖を感じさせる作品。まさに『クトゥルフ神話』大系の影響は受けていると思います。日本語のキャッチフレーズも「宇宙では、あなたの悲鳴は誰にも聞こえない」。まさにコズミックホラーに通ずる恐怖感です。

それから映画『ヘル・レイザー』シリーズも第2作以降には名前だけですが、クトゥルフ神話の「リヴァイアサン」が登場します。「リヴァイアサン」はクトゥルフの化身であります。つまりリヴァイアサンを信奉しているという事は、セノバイトたちなどは深きものどもと同様にクトゥルフの信者だという事も出来ます。

パズルボックスの最終形態が画像のこの形で、リヴァイアサンの象徴となります。
横に伸びている黒いものはサーチライトの様に回転する闇です「闇で照らす」ってなんかかっこいい!!!
今作品はビジュアルが最高です!
第10章:FAQ=クトゥルフ神話に関するよくある質問
クトゥルフ神話やコズミックホラー映画について、初心者や映画ファンから多く寄せられる代表的な疑問をQ&A形式で整理しました。
Q1. クトゥルフ神話の映画を初めて観るなら、どの作品がおすすめですか?
A. 初心者には『カラー・アウト・オブ・スペース -遭遇-』(2019年)または『アンダーウォーター』(2020年)がおすすめです。
- 現代的な映像美で楽しむなら: ニコラス・ケイジ主演の『カラー・アウト・オブ・スペース』が最適です。原作の「宇宙からの色」を色鮮やかなCGと現代的アプローチで描いており、世界観を掴みやすい傑作です。
- テンポの良いSFサスペンスなら: 深海での脱出劇と迫真のクリーチャー描写が融合した『アンダーウォーター』が適しています。
- エンタメ性とメタ要素を楽しむなら: 『キャビン』(2012年)が最高の入門編となります。
Q2. クトゥルフ神話と、普通のホラー映画(幽霊や悪魔)との決定的な違いは何ですか?
A. 「恐怖の根源に人間の感情や道徳が存在するかどうか」が決定的な違いです。
従来のホラー映画に登場する幽霊、悪魔、殺人鬼などは、「怨念」「悪意」「人間の死や善悪」といった人間中心の感情や道徳観念に基づいて人間を襲います。
一方で、クトゥルフ神話(コズミックホラー)の邪神や異星生物たちは、「人間に何の関心も抱いておらず、対話も交渉も不可能」です。人間側の価値観や科学技術、道徳が広大な宇宙の前では何の意味も持たないという「絶対的な無価値さと虚無感」を描く点が最大の特徴です。
Q3. 「クトゥルフ」の正しい発音や読み方はどれですか?
A. 決定的な正解は存在せず、「クトゥルフ」「クトゥルー」「ク・リトル・リトル」などの表記・発音はいずれも便宜上のものです。
原作者であるH・P・ラヴクラフトの設定によれば、「Cthulhu」という名称は「人間の声帯や発音器官では正確に再現できない異星の言語」とされています。ラヴクラフト自身の手紙では「Khlûl′-hloo(クフルーあるいはクルールーに近い音)」と説明されていますが、人間には発音不可能という設定そのものが重要であるため、どの表記を用いても問題ありません。
Q4. クトゥルフ神話の原作小説を読むなら、どこからスタートすべきですか?
A. ラヴクラフトの代表的な短編『クトゥルフの呼び声』または『インスマスを覆う影』から読み始めるのがベストです。
いずれの作品も短編〜中編のボリュームで読みやすく、神話体系の基礎となる設定(ルルイエ、邪神クトゥルフ、インスマス顔、深きものども)が網羅されています。日本語訳としては、創元推理文庫の『ラヴクラフト全集』や角川文庫の『新訳 クトゥルフ神話傑作集』などが広く親しまれています。
まとめ:クトゥルフ神話を知ると映画の深みが変わる
20世紀初頭、極貧と孤独の中で没したH・P・ラヴクラフトと文友たちが手紙を通じて密かに育んだ「架空の神話体系」は、100年の時を経て世界中の映画、文学、ゲーム、ポップカルチャーを侵蝕する巨大な創造力の源流へと成長を遂げました。
クトゥルフ神話が提唱した「コズミックホラー(宇宙的恐怖)」の本質とは、単にグロテスクな触手の怪物を愛でることではありません。人間の常識や価値観、善悪の観念すらも容易く打ち砕く「理解不能な広大さと無慈悲な宇宙」への畏怖であり、その絶対的な虚無を前にしてなお足掻く人間の狂気と美しさの提示にあります。
映画ファンに贈る:クトゥルフ鑑賞チェックリスト
今後、ホラー映画やSF作品を観鑑賞する際は、ぜひ以下の3つの視点を意識してみてください。
- □背景に潜む元ネタとオマージュを探す 作中に登場する本棚の文献、架空の都市名(アーカムやミスカトニック等)、歪んだ建造物のデザインや幾何学模様など、監督たちが仕込んだ細かなクトゥルフ的イースターエッグに目を向けてみましょう。
- □恐怖の「性質」に注目する 襲いかかる怪物の目的は「怨念」や「悪意」によるものか、それとも「ただそこに存在し、人間を認識すらしていない絶対的異彩」なのか。恐怖の根本にある構造を識別することで、作品が描こうとしているテーマの深みが見えてきます。
- □登場人物たちの「正気度(SAN値)」の推移を追体験する 世界の絶望的な真実を知るにつれて、主人公たちの表情、カメラワーク、音響演出がどのように変貌していくか。観客自身も正気度を削られていく感覚を楽しむことこそ、コズミックホラー鑑賞の醍醐味です。
『DAGON』や『カラー・アウト・オブ・スペース』といった原作映像化作品から、『アンダーウォーター』や『キャビン』のような現代的アップデート作まで、クトゥルフ神話の知識を片手に鑑賞すれば、映画の裏に広がる「名状しがたい深遠な世界」が今まで以上に面白く、魅力的なものとして立ち現れるはずです。
今週末はぜひ、スクリーンの向こう側に広がる暗黒の深淵へと足を踏み入れてみてください。

さらに電八的に『クトゥルフ神話』大系についてのまとめてみます。
まず何と言ってもネーミングセンスがいい!他の神話などでは聞きなれないような響きの名前や単語、地名などの数々、おどろおどろしい感じがオシャレに感じる!
神と悪魔という単純な対立構造ではなく、意外と複雑な構造で登場する神々はそれぞれに勢力があり、それぞれに対立しています。人間と利害が一致して助けてくれる事が稀にあります。

ただし、どの神も人類に対して味方をしてくれる事は基本的にないです。出会ってしまったら、凄絶な恐怖の末に発狂してさらに存在を抹消されてしまう事がほぼ確定という恐ろしい存在です。

世界の設定も架空の都市や大学、詳細な異世界の設定など、根底に流れている共通した恐怖を貫きつつ、多種多様な物語が紡がれているところが深いです。
ここで紹介したものはあくまでもごくごく一部の情報です。
影響を受けている作品や、クトゥルフ神話についての研究や解説などの書籍などは膨大な数にのぼります。つまりすでに神話として定着しつつある壮大なスケールの設定です。

ファンタジー要素だけでなく、SFとしてもかなり扱いやすい神話であります。
どっぷりはまってもいいし、軽く知るだけでも映画やアニメ、小説、ドラマなどSFやホラー作品で『クトゥルフ神話』ネタだ!って分かって、ニヤリとしてしまいます。
ぜひ、この全世界的な神話に触れてみてください。
最後まで読んでいただきありがとうございます。
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